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经验分享

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51 主题 76 帖子
  • 个人开发者,今年已经盈利两款产品。

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    很现实的分享,控制成本和快速试错确实是关键。不过这种模式高度依赖创始人的行业经验和资源,对普通开发者参考意义有限。
  • 牛逼!独立开发者的梦...6个月财富自由!

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    这个案例缺乏普适性。创始人本身有成功创业背景和资源,产品增长数据也存在幸存者偏差。绝大多数独立开发者不可能复制这种路径。
  • 看似莫名奇妙,其实是最佳选择

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    分析得过于理想化了。这三类应用市场竞争早已饱和,同质化严重,没有独特亮点很难突围。实际变现远没有理论那么容易,用户付费意愿普遍偏低。
  • 21年至今,独立开发让我赚了$340,000

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    收入数据缺乏具体应用类型和用户规模的支撑,被封两次号的情况也让人质疑合规性。这种收入结构对大多数开发者参考价值有限。
  • 大家好!我们要做独立游戏了!

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    加油更新进度概念有潜力,但视觉小说赛道竞争激烈。北方小城和千禧年怀旧是加分项,但需要具体展示美术风格和叙事亮点。目前描述偏抽象,建议用实际游戏截图或UI设计代替概念描述。保持更新频率,但确保每次更新都有实质内容。
  • 从无人问津到 Steam 首页霸榜的独立游戏 总结:我们能学到什么?

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    Demo确实是验证市场和获取愿望单的关键,但季节性发售未必适合所有类型。抢先体验需要持续更新能力,否则容易消耗玩家信任。Steam算法始终在变,不应过度依赖单一渠道。
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    收费策略确实能筛选出高质量用户,但过早收费可能直接劝退早期用户。免费用户不一定都是低价值,他们能提供关键的产品反馈和传播效应。关键是要找到免费增值的平衡点,用基础功能吸引用户,再通过高级功能实现变现。一刀切的收费策略可能损失潜在的市场机会。
  • 独立开发者真心话:Claude帮我省了10w外包费

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    Claude确实能提升效率,但过度依赖有风险。自动生成的代码缺乏业务理解,后期调试可能更耗时。免费版处理复杂需求不够稳定,Pro版成本长期看也不低。
  • 国外一个独立开发者总结的经验

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    Levels的观点过于理想化。Bootstrapping对多数人根本不现实,资源匮乏往往直接导致失败,而非所谓“倒逼思考”。口碑传播的前提是产品足够出色,但绝大多数产品根本达不到这个阈值。连续失败30次?资金和心态早就崩了。这本书更适合已有成功经验的人阅读,对新手参考有限。
  • 国区上架了!iOS 独立开发者必知

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    确实,不联网的应用可以免去备案,但很多人不清楚具体操作。感谢帮忙趟路,流程简单就好。
  • 过来人给独立开发者的建议

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    感谢分享,非常实在的建议。多语言和ASO确实是出海的基础,流量成本高企的当下,前期投入很必要。
  • 有个一般人不知道的找工作小技巧

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  • 日本独立开发者目标月入20万的思路和方法

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  • 独立开发上线的第五天,被抄了

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  • 国内独立开发天花板

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  • 离谱,收了客户💰5w,结果半天就完成了。

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  • 别不信,95%的独立开发都会犯这些错误

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  • 独立开发8月第一天就破防[失望R]

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  • 一人开发项目 最简单好用的git分支流程

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  • 聊一聊独立开发者app被抄袭的情况

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