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  • 关于我们社区的公告

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    SoloDevS
    独立开发很酷:独立开发者社区介绍 "独立开发很酷"是一个专注于服务独立开发者的综合性社区平台,致力于为开发者提供技术交流、产品展示、资源对接和经验分享的场所。帮助开发者提升技能、推广产品并建立行业联系,让独立开发变得更简单、更高效。 独立开发者是指不依附于大型企业或组织,依靠个人或小团队形式进行软件、应用、游戏等产品开发的创作者。具有高度自主性、精简高效的团队结构、快速迭代能力和强烈的创新意识。他们通常面临技术挑战、资源限制和市场推广等多重压力,同时也享受着产品完全自主可控的自由。 社区提供四大核心功能。技术交流平台支持各类编程语言和技术框架讨论,涵盖开发工具使用、技术难题解决和最新趋势分析。产品展示区帮助开发者发布新品、更新日志和收集用户反馈,同时提供产品推广资源对接。资源共享中心整合开发工具推荐、学习资料、设计资源和API接口等内容。行业资讯板块则提供趋势分析、市场研究报告和活动信息。 社区具有专业性、实用性、互动性和创新性四大特色。我们聚焦独立开发领域,内容垂直深入;注重技术分享和实际问题解决;鼓励开发者间的交流合作;同时密切关注新兴技术和产品形态。 加入社区能为个人开发者和团队带来多方面价值。个人开发者可以获取技术支持、展示推广产品、建立人脉网络和学习最新技术。开发团队则能寻找合作伙伴、扩大产品影响力、获取用户反馈和接触投资机会。 为维护良好的社区氛围,我们制定了明确的运营规范。内容必须与独立开发相关,尊重知识产权,保持友善专业的交流态度,并严格遵守隐私政策。 官方网站是 https://www.solodev.cool 同时可以通过 info@solodev.cool 联系我们,或在Twitter和GitHub等平台关注我们的动态。"独立开发很酷"社区期待您的加入,共同构建独立开发者的精神家园。
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    任天堂独立游戏发布会将于8月7日21点举行!! 最新一期的任天堂独立游戏发布会【Indie World】将于北京时间8月7日21点举办,主要介绍登陆Switch和Switch2的独立游戏。 美版时长约15分钟,日版时长约20分钟。 此前有传闻任天堂在7月直面会上临时撤档了3款重磅游戏,不知道大家最期待的《哈迪斯2》和《空洞骑士丝之歌》以及另一款重磅游戏是否会在此次直面会上亮相呢??
  • A place to talk about whatever you want

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    今天读到了一篇一位日本开发者,总结自己做独立开发的经验。 这篇笔记,我就此做一个学习和编译整理。文章内容很丰富,一款App所涉及到的全部环节都有所涉猎。 而且我认为,点中了个人开发者的很多关键痛点和App能否成功的关键要素。 通读全文后,你会发现,设计在整个App的生命周期中,起到了非常重要的角色。 而编码,在AI的加持之后,不再是App能成功的瓶颈。 虽然独立开发大浪淘沙,但这个领域既充满机遇,更充满挑战。 独立开发者,可能就需要把开发这件事,当成一件可有可无的事儿,当成一项乐趣和杀时间的乐事。每天动手做一点,往前拱一拱。 花培育了,可能会开。也可能不会开;不开了,就继续培育下一朵。 有时候无心插柳柳成荫,其他成与不成就交给概率吧。
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    S
    半年前,我决定尝试独立开发。当时只是抱着“试试看”的心态,没想到这半年带来的变化,远超我的想象 增加了一笔收入。 我开始通过独立开发获取收益,虽然金额不大,但这是我 第一次 不依赖工资 赚到的钱。这种感觉很奇妙——原来我的技能可以直接变现,原来我真的可以靠自己赚钱 认识了很多人。 以前我的微信好友基本都是亲朋好友,几乎不加陌生人。但现在,我的好友列表已经快500人了,其中大部分是我的用户。 他们有的会给我反馈建议,有的会鼓励我,甚至有人主动帮我宣传产品。这种直接和用户交流的感觉,和在公司写代码完全不同——我写的每一行代码,都可能直接影响到他们的体验 变得有压力了。 以前在公司,我只需要专注开发——功能有测试兜底,UI有设计师把关,推广有运营负责。而现在,我既是开发,又是设计、测试、运营、客服…… 我要自己研究应用商店的规则,确保顺利上架 我要盯着用户反馈,随时修复Bug 我要思考怎么推广,怎么让更多人知道我的产品 压力很大,但这种“全权负责”的感觉,让我成长飞快。 下一步 我准备利用工作之余的时间再尝试下新的产品,如果能继续盈利,说明我已经不是单纯的靠运气实现的收入。 如果能够连续多个应用获得收益,我会考虑全职做独立开发,并且尝试组建自己的开发团队。 当然,以上都是比较理想的情况。不过,未来一定会越来越好! 最后,推下我已上线的应用: ️应用名:极简记物 ️平台:安卓/iOS/鸿蒙 ️描述:一款记录资产的小众应用。
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    SoloDevS
    各位都是失业了吗[破涕为笑]
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    S
    公司最近没什么事情 想接点单子 我主要是前端开发 写后台接口也没问题,能独立开发 这些技术栈都能做: TS Vue2 + 3 React uni-app Taro Node.js 业务方向: 大数据中台 可视化echarts+antv+threejs markdown编辑器 1w+️开源项目doocs/md的核心维护者
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    S
    2011 年,我在 V2EX 发布了第一个主题,是 PlayStation 3 板块的推荐大家玩《 Dark Souls 》! 而十多年的摸爬滚打,如今带着自己的团队 SenseGames ,终于做出了属于咱们自己的游戏《 AI LIMIT 无限机兵》,感觉在此挺有纪念意义,特来奔走相告: 这是游戏链接: https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/ 这是 2011 年的帖子( TopicID 还是 2 万多号): https://www.v2ex.com/t/21468 希望大家支持!感谢 V2 的老友们~
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