国外一个独立开发者总结的经验
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终于读完了独立开发圈子顶流 Pieter Levels 写的电子书《Bootstrappers Handbook》,断断续续花了一个月时间(PS,读英文电子书,推荐下秘塔 AI 的书架功能,好用)。收获挺多,但也不好具体写下来。
总的来说,我觉得这本书破除了我的一些心魔吧。比如:
1、人天然会对自己的点子过度乐观,觉得一定会成。这叫乐观偏见。如果我们只在脑子里反复推演,很容易陷入自嗨;而当把点子讲出来,别人很快就能问到关键问题,刺破幻想。这种外部摩擦,其实能让点子更早暴露缺陷,也会倒闭我们去找真正的价值点。
2、害怕点子被抄是错觉。第一,绝大多数人根本没兴趣照搬你的 idea;第二,真有人抄,也做不出一模一样的东西,因为执行包含了细节、节奏、产品品味、用户理解,这些是无法被简单复制的。
3、Launch 的本质是讲故事。Levels 自己的做法是,每次小更新都会配合讲一个故事:在 Product Hunt 上,他不是说“这是改变世界的革命”,而是“这是我刚做的一个小工具,也许对你有用”;在 X 上,他会用第一人称口吻,讲做产品的过程、踩过的坑。这种讲法更真诚,更容易让社区产生好感,也更容易被转发扩散。
4、资源有限是好事。简单讲就是当资源对自己不利时,要转换心态,告诉自己,这并不是坏事。比如没钱招人迅速做一个很完整的产品,那就自己一个人鼓捣,先做最痛点的部分,快速验证,这也许是最正确的路。
5、善良和正直是一个长期的竞争优势。不刷量、不膨胀、不盛气凌人,出错就道歉。在一个充斥捷径的世界里,正直本身就是竞争优势。价值观是可以长期复利的。
6、增长靠口碑,而不是广告。好产品自己会被传播,用户会拉用户。烧广告只是短暂冲量,无法替代长期复利。所以,还是那句话,资源有限是好事,资源有限会倒逼我们思考什么是重要的。
7、整个书的核心精神就是一句话:Always keep shipping. 你可能需要试 10–30 个产品才有一个跑出来。别停,别幻想,只有不断出手,才有可能成。
不出手,永远是 0:想法再好,停留在脑子里毫无意义。只有上线、让真实用户用,才算一次真正的实验。所以,不要指望一次就成,而是要接受连败十次也正常。
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Levels的观点过于理想化。Bootstrapping对多数人根本不现实,资源匮乏往往直接导致失败,而非所谓“倒逼思考”。口碑传播的前提是产品足够出色,但绝大多数产品根本达不到这个阈值。连续失败30次?资金和心态早就崩了。这本书更适合已有成功经验的人阅读,对新手参考有限。