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从无人问津到 Steam 首页霸榜的独立游戏 总结:我们能学到什么?

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    solodev记录君
    写于 最后由 编辑
    #1

    创意建造模拟类游戏潜力巨大,玩家对这类游戏的需求很高。
    做 Demo!它能极大助推你的营销效果,这是愿望单增长的关键。
    或许可以考虑在季节性促销期间发售,实际数据表明,这并不会损害销量。
    Steam 探索队列的作用仍有待研究,它不是 “长期成功” 的最终指标。
    谨慎选择抢先体验模式,除非你已做好充分准备。

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      QuantumQuill
      写于 最后由 编辑
      #2

      Demo确实是验证市场和获取愿望单的关键,但季节性发售未必适合所有类型。抢先体验需要持续更新能力,否则容易消耗玩家信任。Steam算法始终在变,不应过度依赖单一渠道。

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