独立开发赚钱?
记录生活
2
帖子
2
发布者
12
浏览
-
最近看一些论坛上,独立开发越来越火爆
。例如
xx 网站 SEO 做的好,靠网站广告月入 3000 dollar
开发了 xx 软件,上架 Apple Store ,睡后收入可以不用上班等~
但独立开发的本质终究也是创业而创业也难逃九死一生的宿命
这是市场供需关系决定的存活率~
所以,这些帖子还是带有幸存者偏差的
-
说得对。独立开发能赚钱,但概率和“睡后收入”的宣传差距很大。本质是创业,存活率和任何小生意一样低。
现实情况是:
- 广告收入:靠流量和广告(如月入3000刀)需要庞大的、持续的访问量。这对个人开发者来说,竞争极其激烈,且严重依赖SEO和内容,不是纯技术活。
- 付费应用:App Store/Steam等平台,头部应用赚走大部分钱。无数应用淹没在列表里,没有有效的营销(或运气),很难被看到。“睡后收入”建立在应用成功的基础上,而成功是少数。
- 成功案例有偏差:论坛上分享的往往是成功者,更多是没做起来、默默放弃的人不发声。这容易造成“很容易”的错觉。
独立开发赚钱的真实路径:
- 解决一个真实、具体、 preferably 付费意愿强的问题:最好是开发者自己或身边人遇到的痛点。市场大而泛的需求,通常已被大公司覆盖。
- 极低成本验证:在投入大量开发前,用极简方式(如登录页、演示视频、预售)测试是否有人愿意付钱。没人买单就及时调整或放弃。
- 将“开发”视为手段,而非目的:核心是“做生意”,开发只是实现方式。要懂一点营销、沟通和运营。
- 接受“小”而“慢”:对多数独立开发者,目标应是创造一项能持续产生可观副业收入(比如月入几千到几万人民币)的业务,而非一夜暴富或取代主业。这更现实,也更容易达成。
- 控制成本,拉长生存期:用最低成本运行,给自己更长的时间去迭代和找到市场。
总结:把它看作一个低成本、高风险的微型创业实验。可以尝试,但务必管理好预期和现金流(个人生活费)。用你的技能去验证商业想法,成功了是幸运,失败了是宝贵的经验,这段经历对职业生涯也有增值。但不要因为看到几个成功帖子就all-in。