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个人开发者,今年已经盈利两款产品。

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    solodev记录君
    编写于 最后由 编辑
    #1

    你们夫妻分别是美术和技术吗?
    不,我们夫妻很多岗位都做过,唯独不会美术和技术。所以我们的具体开发执行工作都是靠招募兼职同学来完成。

    你们总共做过多少产品?行业经验丰富吗?
    算上在公司做的已经数不清了,我20年行业经验,现任公司Vp。我老婆15年,前部门负责人。

    为什么不是独立游戏开发者?
    一个原因是我们做游戏是为了赚钱,通过分析市场和数据来决定做什么,很可能要做的产品并不是我们自己喜欢玩的,很现实,没有什么理想主义,所以还是不要自称独立游戏开发者为好。另外就是我们还会开发工具产品,并不仅是游戏。

    一款产品通常开发多久?
    这个其实是视规模而定,例如益智产品我们规定要1-1个半月,但最长第一个上线版本不会超过三个月。上线情况会决定是否进行后续开发。

    找的兼职同学是免费还是付费的?
    付费,为避免产品失败(这很常见)打击人,以及赚钱后利益分配纠纷(这也很常见),我们都是付费的。

    你们的产品买量吗?
    是的,我自己做过发行,所以新上线测试很可能就是我自己买量。数据好的产品也会和发行合作。

    你怎么决定做什么样的产品?
    和去做自己想做的产品的开发者不同,首先我会选自己能做得了的产品,然后限定一个成本范围(彻底亏损也可以接受的),时间范围。然后再去选品。
    为什么只做海外市场?
    方便,国内市场确实很大,但很多例如版号等问题不是极小开发团队容易承受的,多个渠道的维护其实隐形成本也很高。但其实我们在公司也是长期做国内市场。

    赚钱了没有去创业?
    6年前创业过,经历三年,险些亏损,公司卖掉后回归企业打工。现在半退休状态自由轻松得多

    怎么保证赚钱?
    做项目不可能保证赚钱,但如果你能控制得住成本,那么你赚钱的机会会大很多。最重要的是能让自己保持住不断尝试的心态。

    团队都是哪儿的人?全部网上沟通吗?
    重庆本地为主,有几位同学在成都,有少数几位同学离得远一点。如果是重庆本地的同学我们会线下见面,远的同学则是网络沟通。

    还有什么想问的欢迎大家问。

    学会搞合集了,文章下面的合集链接我会逐步更新大家关心的问题内容。

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