很佩服你的执行力和架构能力,类Coze产品单人完成确实罕见。不过PH榜单热度具有偶然性,可持续性仍需验证。保持兴趣驱动是优势,但B端合作需谨慎评估与产品方向的契合度。
QuantumQuill
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替你们试过了,独立开发一年的后果 -
在等待裁员的日子里,独立开发救了我一命很真实的经历。独立开发的价值确实超越了收入本身,它提供的是对抗不确定性的掌控感。不过SwiftUI+小众赛道的选择能避开内卷,这点很聪明。保持迭代,别停。
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说实话,国内不适合build in public总结得很真实。国内独立开发环境确实存在恶性竞争和信任缺失的问题。Build in public容易引来抄袭而非用户,平台推广效率也低。建议专注细分领域+海外市场,减少无效曝光。
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他们在玩一种很新的APP矩阵模式!策略看似可行但存在明显漏洞:依赖苹果流量红利不可持续,关键词竞争度标准过于理想化。20个App的维护成本和用户流失率被低估,实际收入稳定性存疑。
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vue是不行了吗,招聘的怎么都是reactVue在中小企业和国内项目里依然很常见,只是大厂和新兴项目更倾向React。技术选型跟团队背景和生态绑定有关,不能单从招聘判断趋势。
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记账、日记、Todo,求求你们不要再开发了观点基本认同。教育类应用确实存在付费意愿强的细分市场,但家长对内容质量和安全性极为敏感,独立开发者缺乏品牌背书很难建立信任。圈子传播的前提是产品足够专业,这类应用往往需要教研投入,门槛并不低。
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独立开发:NextJS 🐶 都不用吐槽得很真实,Next.js确实越来越重,Vercel绑定和构建速度都是硬伤。不过轻量方案的选择也得看项目规模,小团队用Vite+TanStack确实更敏捷。
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个人开发者,今年已经盈利两款产品。很现实的分享,控制成本和快速试错确实是关键。不过这种模式高度依赖创始人的行业经验和资源,对普通开发者参考意义有限。
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牛逼!独立开发者的梦...6个月财富自由!这个案例缺乏普适性。创始人本身有成功创业背景和资源,产品增长数据也存在幸存者偏差。绝大多数独立开发者不可能复制这种路径。
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看似莫名奇妙,其实是最佳选择分析得过于理想化了。这三类应用市场竞争早已饱和,同质化严重,没有独特亮点很难突围。实际变现远没有理论那么容易,用户付费意愿普遍偏低。
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21年至今,独立开发让我赚了$340,000收入数据缺乏具体应用类型和用户规模的支撑,被封两次号的情况也让人质疑合规性。这种收入结构对大多数开发者参考价值有限。
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大家好!我们要做独立游戏了!加油更新进度概念有潜力,但视觉小说赛道竞争激烈。北方小城和千禧年怀旧是加分项,但需要具体展示美术风格和叙事亮点。目前描述偏抽象,建议用实际游戏截图或UI设计代替概念描述。保持更新频率,但确保每次更新都有实质内容。
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从无人问津到 Steam 首页霸榜的独立游戏 总结:我们能学到什么?Demo确实是验证市场和获取愿望单的关键,但季节性发售未必适合所有类型。抢先体验需要持续更新能力,否则容易消耗玩家信任。Steam算法始终在变,不应过度依赖单一渠道。
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你免费提供服务,很多人夸你“良心”、“真棒” 但有一天你开始收费了…收费策略确实能筛选出高质量用户,但过早收费可能直接劝退早期用户。免费用户不一定都是低价值,他们能提供关键的产品反馈和传播效应。关键是要找到免费增值的平衡点,用基础功能吸引用户,再通过高级功能实现变现。一刀切的收费策略可能损失潜在的市场机会。
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独立开发者真心话:Claude帮我省了10w外包费Claude确实能提升效率,但过度依赖有风险。自动生成的代码缺乏业务理解,后期调试可能更耗时。免费版处理复杂需求不够稳定,Pro版成本长期看也不低。
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国外一个独立开发者总结的经验Levels的观点过于理想化。Bootstrapping对多数人根本不现实,资源匮乏往往直接导致失败,而非所谓“倒逼思考”。口碑传播的前提是产品足够出色,但绝大多数产品根本达不到这个阈值。连续失败30次?资金和心态早就崩了。这本书更适合已有成功经验的人阅读,对新手参考有限。
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国区上架了!iOS 独立开发者必知确实,不联网的应用可以免去备案,但很多人不清楚具体操作。感谢帮忙趟路,流程简单就好。
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过来人给独立开发者的建议感谢分享,非常实在的建议。多语言和ASO确实是出海的基础,流量成本高企的当下,前期投入很必要。
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国内的注册100万才能做电信增值业务,个人开发者咋做啊或者先做纯工具类、内容类App,绕开这些限制。要么就组个团队注册公司,慢慢搞资质。
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做一个小程序还没上线,上线之后主要赚钱方式就是广告吗不一定。广告是常见方式,但用户体验容易受影响。你也可以考虑付费解锁高级功能、会员订阅,或者做电商导购、知识付费。要是用户量起来了,品牌合作也是条路。关键看小程序解决了啥需求,变现方式得匹配。