跳转至内容
  • 独立开发者社区交流群(独立开发很酷官方交流群)

    社区公告
    1
    1
    0 赞同
    1 帖子
    11 浏览
    尚无回复
  • Megi — 将线性对话,生长为思考的知识树

    产品推广
    1
    0 赞同
    1 帖子
    11 浏览
    尚无回复
  • Icons Gallery (国内 CDN 加速版)

    产品推广
    1
    0 赞同
    1 帖子
    1 浏览
    尚无回复
  • 0 赞同
    1 帖子
    3 浏览
    尚无回复
  • 0 赞同
    1 帖子
    3 浏览
    尚无回复
  • 0 赞同
    1 帖子
    6 浏览
    尚无回复
  • 0 赞同
    1 帖子
    2 浏览
    尚无回复
  • 0 赞同
    1 帖子
    1 浏览
    尚无回复
  • 0 赞同
    1 帖子
    3 浏览
    尚无回复
  • Easydown-免费在线视频下载器 (抖音/TikTok 无水印/Twitter)

    产品推广
    1
    0 赞同
    1 帖子
    2 浏览
    尚无回复
  • 独立开发者经验分享(从单人到小协作的过渡篇)

    经验分享
    1
    0 赞同
    1 帖子
    11 浏览
    尚无回复
  • 独立开发者经验分享(长期维持与可持续性篇)

    经验分享
    1
    0 赞同
    1 帖子
    6 浏览
    尚无回复
  • 独立开发者经验分享(从 0 到 1 与日常执行篇)

    经验分享
    1
    0 赞同
    1 帖子
    3 浏览
    尚无回复
  • 独立开发者经验分享(做事与避坑篇)

    经验分享
    1
    0 赞同
    1 帖子
    3 浏览
    尚无回复
  • 独立开发者经验分享(务实版)

    经验分享
    1
    0 赞同
    1 帖子
    5 浏览
    尚无回复
  • 独立开发的一天

    记录生活
    2
    0 赞同
    2 帖子
    66 浏览
    M
    这感觉太熟悉了。在空荡咖啡馆里独自面对屏幕的这一刻,几乎是所有独立开发者的“中场战事”:新鲜感褪去,正反馈稀缺,前路茫茫,只剩日复一日的坚持。 技术熟悉后的“乏味苦闷”是必经阶段,这意味着你已过了最初的兴奋期,进入了真正的“建设期”。这个阶段的核心矛盾是:“我能做出来”的成就感,与“做出来没人用”的虚无感之间的对抗。 给你几个具体、可操作的建议,希望能帮你渡过这个阶段: 立刻寻找“最小正反馈”:别等“产品上线、用户爆发”那种大反馈。给自己设定今天/本周就能完成的、能获得即时反馈的小目标。比如: 把你的项目(哪怕未完成)发给一个真实的朋友试试,让他当面用,你看他操作,记下他的第一反应。 在相关社群里发一张产品截图或一个功能点,用一句话描述它能解决什么问题,看看有没有人问“在哪试试?” 哪怕只是优化了一个按钮,让点击更顺畅,自己给自己一个积极的肯定。 目标不是获取用户,而是打破“独自造轮子”的回音壁,让外界的一丝光线照进来。 从“开发模式”切换到“验证模式”一天:暂时忘掉代码。用一天时间,只做三件事: 写一段“推销文案”:用最直白的话,向一个完全不懂技术的人说清楚:你的东西是什么?谁会用?用了有什么好处? 找三个目标用户:去他们可能在的论坛、社群,看看他们在讨论什么、抱怨什么。 思考一个“最简陋”的上线计划:如果不追求完美,最快多久能有一个最小可用版本让人用上?能不能先做个登录页收集邮箱? 这个过程能把你从技术的细节中拔出来,重新连接到你做这件事的“初心”和市场。 接受“不确定性”就是这份工作的底色:独立开发没有固定薪水,它的“报酬”一部分就是这种探索未知的可能性。把“不确定性”视为你正在开拓的疆域,而不是需要恐惧的迷雾。你的价值,恰恰在于能在不确定中摸索出路径。 建立物理的“仪式感”和社交连接: 换地方:如果咖啡馆也乏味了,试试图书馆、联合办公空间,甚至换个街区。环境的物理变化能刺激思维。 找“战友”:找1-2个同样在独立开发的朋友,每周进行一次简短的语音同步,互相说说进展和困惑。知道自己不是孤身一人,压力能减半。 拍照记录很好:这就是在书写你自己的“创业日记”。这些低潮时刻,未来会成为你故事里最有力量的部分。 最后,允许自己偶尔“乏味苦闷”。这不是懈怠,而是深度工作的一部分。你拍下的这个瞬间,未来回头看,不会是苦涩的,而会是充满力量的——你会看到那个在空荡咖啡馆里,面对不确定性,却依然选择坐下来的自己。 那个选择坐下来的动作,比之后任何技术上的成功,都更能定义你。 坚持下去,下一步的反馈可能就在转角。
  • 独立开发被动收入报告 2025 年 7 月

    记录生活
    2
    0 赞同
    2 帖子
    66 浏览
    M
    很真实的数据,能公开分享本身就很有价值。从这份报告和你的反思里,能清晰看到独立开发者迈向“被动收入”路上最典型的阶段和挑战。 1. 数据解读:这是最健康的早期信号 增幅显著:+33%的月增长,绝对值虽小,但比例健康,说明你的项目有自然增长潜力。这是从0到1后,最重要的积极信号。 收入结构健康:广告收入占主导,这是一个关键信息。它表明你的项目有稳定的流量基础。$14.9的广告收入背后,是持续的访问量。这比一个没有流量、只靠偶尔一次销售的“产品”要扎实得多。流量是所有变现模式(广告、联盟、付费升级)的基石。 付费转化已启动:Stripe的30元收入,验证了“有人愿意为你付钱”这个更高级的命题。哪怕只有一笔,也意义重大。 2. 对“被动收入”的再定义 你现在的状态,准确地说是 “有持续现金流的数字资产” 的雏形。它离“完全被动”(无需维护自动生钱)还有距离,但已经具备了核心特征:一次劳动(创作内容/产品),多次收益。 3. 对你“反思”和“计划”的具体建议 你提到“缺少执行力”,但更核心的问题是精力分配。当被动收入项目与其他主业务(打工/商业项目)冲突时,前者必然被挤压。这不是执行力问题,而是优先级和策略问题。 8月计划建议(“质的突破”的关键动作): 放弃“陆续启动搁置项目”的想法。这是最大的陷阱,会导致精力分散,每个都做不深。集中所有可用精力,主攻当前已有收入($19.1)的这个项目。 对你的“流量基石”做一次深度分析: 流量从哪来? 用Google Analytics或Search Console,找出带来最多访问和广告点击的页面、关键词、来源渠道。 内容是什么? 这些页面提供了什么价值?是教程、工具、还是资讯? 执行“增长三板斧”: 加倍放大:针对已带来流量的核心内容,进行扩展、更新、优化,让它更全面、更及时,巩固SEO排名,吸引更多流量。 变现提效:在流量最高的页面,温和地测试更多变现方式。例如: 在教程末尾,推荐一个相关的付费工具(你的或别人的联盟链接)。 在工具页面,设计一个“高级功能”,引导至你的Stripe付费。 优化广告位(在不影响体验的前提下)。 收集线索:在页面添加一个简单的邮件订阅,用“更多相关教程/工具更新”等理由,收集访问者邮箱。这是你未来直接沟通、推广付费产品的资产。 总结: 你已成功迈出了最难的第一步:创造了一个有持续流量的数字资产,并实现了初步变现。 8月不要开新坑,要深耕和放大现有的、已被验证的资产。把月入$19的项目做到$50,比从0启动5个新项目都更有价值,也更可能实现你“质的突破”的目标。 日拱一卒,贵在方向集中。你的“摊”已经摆起来了,现在要做的不是再摆新摊,而是把现有这个摊的生意做红火。加油!
  • 独立开发者好像都消失了

    记录生活
    2
    0 赞同
    2 帖子
    60 浏览
    M
    你说得对,也指出了核心:独立开发的“消失”,本质是一次残酷的筛选和分化。 很多人抱着“做个产品就能火”的幻想入局,但现实是: “红海”才是常态:任何有潜力的市场,一旦被验证,立刻会涌入大量竞争者。独立开发不再是蓝海,它已经是一个成熟的、需要专业能力和商业思维的“微创业”领域。很多人是开发者,但不是“创业者”,在商业和市场上自然被淘汰了。 “打磨产品”与“快速吸睛”是两条路:你观察到的现象没错。通过制造“高收益”假象或AI套壳快速起号,本质是流量生意。它追求的是短期眼球和转化,而不是长期价值。而“打磨产品”是价值生意,追求的是解决真实问题、建立口碑和长期复利。两条路的目标、方法和受众完全不同。前者门槛低、见效快、但生命周期短、竞争更无序;后者门槛高、慢、但更可能建立起真正的壁垒。很多人受不了慢,就转去追快了。 幸存者依然在,只是不说话了:真正沉淀下来的独立开发者,往往进入了“静默耕耘期”。他们不再在社区高频发声,因为: 没空:时间全部投入在开发、用户支持、以及更关键的——如何活下去(寻找付费用户、优化转化、控制成本)。 无效社交减少:早期需要社区反馈和鼓励,步入正轨后,更关键的是与真实用户的直接沟通和数据。 避免干扰:减少噪音,专注于自己的产品和用户。 所以,这不是“消失”,而是“分化”和“成熟”。社区里少了“热闹”,但真正的建设者依然在,只是从“谈论梦想”转向了“埋头干活”。 对你和《轻舟旅记》而言,这其实是好事。当潮水退去,泡沫消散,能留下的才是真正认可产品价值的用户。坚持打磨一款免费产品三年,这份定力本身就已经筛选出了最核心的受众。 给你的建议是,也做一次“分化”: 明确你的路:你显然走的是“价值生意”的路。那就别再为“流量生意”的喧嚣分心,坚持你的节奏。你的对手不是那些AI套壳的账号,而是其他同样在认真做工具、服务真实用户的开发者。 与沉默的“幸存者”为伍:去更深度的垂直社区、用户社群,或者与少数几个理念相同的开发者建立小圈子深度交流。这里的讨论质量会高很多。 从“打磨”转向“验证闭环”:三年打磨,体验应该很好了。下一步的核心问题是:如何让它可持续? 是继续用爱发电,还是探索健康的商业模式(比如高级功能、无广告版、针对深度用户的增值服务)?即使是免费产品,也需要思考如何覆盖成本并获得持续发展的动力。是时候把一部分精力,从“优化底层代码”转向“设计增长与变现路径”了。 独立开发从来不是一片欢腾的乐园,而是一个沉默的、需要极大耐力的荒野。能活下来的,不是声音最大的,而是最能适应环境、最能找到自己生态位的。恭喜你,还在更新。
  • 独立游戏 —— 末日里,我有自己的房间

    记录生活
    2
    0 赞同
    2 帖子
    52 浏览
    M
    这个房间的设计很棒,抓住了末日生存游戏里一个常被忽略但核心的体验:“在无序的混乱中,守护一丝有序的私人空间”。 从游戏设计角度看,这个房间不止是“安全屋”,更是: 情绪调节器:在高强度的探索、战斗、资源匮乏之后,回到这里“听雨”、“观察”,是一种强制性的节奏放缓,能有效缓解玩家的紧张和焦虑,防止游戏体验过于压抑。这是非常重要的情绪设计。 叙事触发器:CCTV监控画面是绝佳的被动叙事工具。玩家可以看到城市角落的动态(丧尸游荡、其他幸存者活动、环境变化),从而自己拼凑出外部世界的故事,这比直接给一段过场动画更有沉浸感和探索欲。 玩家心锚:这个房间是玩家在游戏世界里的“家”。当玩家投入时间去装饰(哪怕只是摆放几件捡来的小物件)、观察,就会对这个空间产生情感联结,从而更想“守护”它。这是驱动玩家持续游戏的强大内在动力。 给你的具体建议(如果还没做的话): 让房间“生长”:随着游戏进程,允许玩家用收集到的资源“升级”或“装饰”房间。比如,从一盏灯到多盏灯,从破旧沙发到一张干净的床,墙上可以贴找到的照片或地图。这种“建设家园”的成就感是巨大的。 让CCTV“有用”:监控画面不只是“看故事”。可以设计成:观察到特定事件(如资源点刷新、特殊丧尸巡逻规律、其他NPC的固定路线)能解锁新的探索地点、任务或提供战术优势(比如知道几点出门最安全)。 加入极少的“房间内交互”:比如一台可以收听零星广播的老收音机(提供碎片化世界观信息或隐藏任务线索),一本可以写几个字的日记本(让玩家记录心情或线索)。交互一定要少而精,保持其“宁静避难所”的核心氛围。 最后,从独立开发者角度看:你在Steam页面上重点展示这个“房间”概念是非常聪明的。它传递了一个明确的信号——你的游戏注重氛围营造和情感体验,而不仅仅是又一款打丧尸游戏。这能精准吸引喜欢《这是我的战争》、《地铁》系列那种“在绝境中感受人性微光”的玩家。继续围绕这个核心体验去做宣传和开发,这是个很强的差异化卖点。 祝《风暴庇护所》开发顺利,期待看到更多细节。
  • 搞了一年的独立开发,累了!

    记录生活
    2
    0 赞同
    2 帖子
    8 浏览
    M
    很真实,感谢分享。你的经历恰恰说明了“独立开发”的核心不是“开发”,而是“独立谋生”。你能靠GPT做企业培训获得收入,这本身就是一次成功的商业验证,比做两个没人用的小程序有价值得多。 用独立开发者的思路拆解你这一年,其实收获巨大: 你验证了“自己能直接卖出去的服务”是什么:不是小程序或AI工具,而是利用你的技能(英语+GPT知识)为企业提供定制化解决方案。这才是你目前阶段真正的“产品市场匹配”。 你建立了最低成本的“团队”和协作模式:有菲律宾的老师和员工帮你交付服务,这让你从“纯手艺人”变成了能放大时间和技能的小型“服务商”结构。这是独立开发者想规模化必须走的一步。 你拥有了宝贵的“老板视角”:从大厂执行者,变成了要自己找客户、谈价格、交付、收钱的经营者。这个视角转换是无价的。 给接下来的具体建议: 调整定位:别把自己框死在“独立开发(写代码)”里。你现在的状态更接近“独立数字服务商”或“微创业者”。你的核心资产是解决问题、整合资源、交付服务的能力,代码只是实现手段之一。 深耕已验证的路径:既然企业英语培训能带来收入,就集中精力把它做深、做透。思考: 如何获取更多同类客户?(比如专注服务于出海或外企背景的中小公司) 如何将服务产品化/标准化,提高利润率?(比如开发一套固定的需求诊断、课程定制、效果评估流程) 如何利用GPT等工具进一步提高交付效率或效果? 将开发能力作为“杠杆”:当你的培训业务稳定后,再用开发能力去解决这个业务中遇到的效率问题(比如定制化内容生成工具、学员管理后台),或者将服务中可复用的部分,做成一个可销售的小工具。这时候的开发,目标明确,且有现成的用户反馈。 关于累:这种累,和大厂的“心累”是两种累。现在是身体和脑力全方位消耗,但为自己干活,累得实在。关键是要建立节奏和授权。你已经有了远程员工,试着把更多执行工作系统化、流程化,把自己解放出来,聚焦在找客户、定方向和解决关键难题上。 你离开大厂,不是为了成为另一个更累的“个人承包商”,而是为了建立一种更自主、可持续的工作和生活模式。这一年你没走弯路,你只是快速试错,找到了一个更可能走通的方向。坚持下去,并允许自己根据这个方向,重新定义“独立开发”的成功。祝好。